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java 接口定义属性-java学习笔记8--接口总结

  接口是抽象方法和常量值的定义的集合。

  从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类。这种抽象类中包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。例如

  注意:在接口的定义中,所有的成员都是访问类型的,而不论是否用关键字修饰;接口里的变量都是用 final标识的,所以,接口中定义的变量就是全局静

  态常量。

  我们可以定义一个新的接口,用关键字去继承一个已有的接口。注意:只能接口继承接口,类不能继承接口。

  一个类只能用关键字去实现一个接口中的所有方法

  一个类可以在继承一个父类的同时,实现一个或多个接口,关键字必须位于关键字之前,如我们可以这样定义:

  <pre>class classA {

//...

}
public interface Interface1{

//...

}
public interface Interface2{

//...

}
class classB extends classA implements Interface1 Interface2{

//...
re>

  抽象类和接口的区别

  java 接口定义属性_mhl接口引脚定义_java 接口回调定义

  1.语法层面上的区别

  1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在 方法;

  2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 final类型的;

  3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

  4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

  2.设计层面上的区别

  1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而接口实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

  2)设计层面不同java 接口定义属性-java学习笔记8--接口总结,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

  下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

  <pre>abstract class Door {

public abstract void open();
public abstract void close();
re>

  或者:

  <pre>interface Door {

public abstract void open();
public abstract void close();
re>

  但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能java 接口定义属性,那么该如何实现?下面提供两种思路:

  1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

  2)将这三个功能都放在接口里,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( )java 接口定义属性,也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

  从这里可以看出,Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

  <pre>interface Alram {

void alarm();

}

abstract class Door {

void open();
void close();

}

class AlarmDoor extends Door implements Alarm {

void oepn() {
  //....
}
void close() {
  //....
}
void alarm() {
  //....
}
re>

  抽象类和接口在Java中的应用

  例子:假设有若干 (如1000)个,以及若干个其他形状,希望计算它们的总面积,直截了当的做法是将它们分别放到多个数组中,分别循环求出各形状的面积,然后累加,这种做法是不漂亮的。如果还有其它形状:,等,上述方法显得“累赘”。希望有一种统一的表示,例如用一个数组shape[],接受所有的形状,然后用:

<p><pre> for (i=0; i