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计算机科学知识库

java查找算法-查找算法 java

  设计单循环链表

  常见排序算法实现(c++)

  常见排序算法实现(c++)1 排序基本概念1.1 排序的稳定性1.2 内排序和外排序1.3 复杂度分析2 代码实现2.1 冒泡排序2.11 最简单排序(不满足两两比较相邻记录)2.2 冒泡排序法2.3 冒泡排序法优化2.2 简单选择排序2.3 直接插入排序2.4 希尔排序2.5 堆排序2.6 归并排序2.7 快速排序总结1 排序基本概念假设含有n个记录的序列为r1,r2,...,rnr_1,r_2,...,r_nr1​,r2​,...,rn​,其相应的关键字分别为k1,k2,...,knk_1,k_2

  常见查找算法实现(c++)

  常见查找算法实现(c++)1 查找基本概念2 复杂度分析3 代码实现3.1 顺序表查找3.1 顺序表查找算法3.2 顺序表查找优化算法3.2 有序表查找3.3 线性索引查找3.4 二叉排序树3.5 平衡二叉树3.6 多路查找树3.7 散列表查找总结1 查找基本概念查找表:由同一类型的数据元素构成的集合关键字:数据中某个数据项的值;主关键字唯一表示记录;次关键字不唯一表示记录。查找:就是根据给定的某个值,在查找表中确定一个其关键字等于给定值的数据元素(或记录)。不存在则出现“空记录”或“空指针”。查

  数组的小和&逆序对—归并排序(c++)

  数组的小和—归并排序数组小和的定义如下:例如,数组s = [1, 3, 5, 2, 4, 6],在s[0]的左边小于或等于s[0]的数的和为0;在s[1]的左边小于或等于s[1]的数的和为1;在s[2]的左边小于或等于s[2]的数的和为1+3=4;在s[3]的左边小于或等于s[3]的数的和为1;在s[4]的左边小于或等于s[4]的数的和为1+3+2=6;在s[5]的左边小于或等于s[5]的数的和为1+3+5+2+4=15。所以s的小和为0+1+4+1+6+15=27给定一个数组s,实现函数返回s的小

  数组、栈、队列的相互实现(c++)

  猫狗队列(c++)

  打印矩阵、旋转矩阵、矩阵查找(c++)

  c++刷题技巧

  c++刷题技巧1 STL sort 和 数字2字符串1 STL sort 和 数字2字符串题目:输入一个正整数数组,把数组里所有数字拼接起来排成一个数,打印能拼接出的所有数字中最小的一个。例如输入数组{3,32,321}java查找算法,则打印出这三个数字能排成的最小数字为。贪心策略:对于任意两项数,3 32 与 32 3进行比较,由组合后的小数决定排序的先后,故 32 在 3 之前。直接对数字比较,组合后的结果因格式定义,容易溢出。考虑数字转换为字符串;对sort传入比较的函数定义java查找算法-查找算法 java,完成stl

  程序员代码面试指南&剑指offer 刷题总结

  剑指offer刷题贪心策略JZ9变态跳台阶JZ32把数组排成最小的数JZ67剪绳子动态规划贪心策略JZ9变态跳台阶JZ32把数组排成最小的数JZ67剪绳子动态规划

  图的dfs(c++)

  动态弹球(Java多线程实现+swing)

  根据老师上课讲的内容,完成了一个小作业,发到这里,希望可以帮助到需要的人,也希望大家来指点。效果图:点击"创建小球",在窗体底部任意位置弹出颜色随机小球,小球碰到四边或与其他小球相撞就会反弹,随着时间增加,小球运动速度加快并变大:首先我们创建两个按钮对象以及一个画布对象(绘制小球),设置窗体参数: ; ; ; int

  Java贪吃蛇和图形编辑(极简画板)制作

  贪吃蛇是在b站上学习的时候码的代码,图形编辑是极简化的代码B站没有什么解释java查找算法,代码中都有贪吃蛇 snake; javax.swing.*;//游戏的主启动类 class { void main( arggs[]) { frame = new ();frame.(10,10,900,720);frame.(

  顺序表的基本操作(线性表的顺序存储实现)

  线性表的顺序存储实现引入利用数组的连续存储空间顺序存放线性表的各元素 LNode *List; LNode{ Data[];int Last; }; LNode L; List PtrL;访问下表为i的元素:L.Data[i]或PtrL->Data[i]线性表的长度:L.Last+1或PtrL->Last+1主要操作的实现初始化(建立空的顺序表)

  什么是动态规划? 怎么理解 ?

  算法思维导图

  这个是转载的,原文链接暂时找不到了在这里插入图片描述添加链接描述

  文章来源:https://www.yangshuaibin.com/detail/387106